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DirectInput vs XInput [复制链接]

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发表于 2011-9-4 17:55:25 |显示全部楼层
    做一点点知识普及,随便解释为什么MotioninJoy运行模式    在Windosw游戏发展过程中,前期的振动类游戏都是使用DirectInput的API接口标准.07年前出的游戏基本上是DirectInput,

    到了后来,微软为了推广其游戏主机XBOX360与PC游戏的移植,新增了一个Xinput的API接口标准,就是看到游戏封面Games-for-Windows标准.

但同为微软制定的标准,两个标准的振动不兼容;如使用360手柄在PC上玩Games-for-Windows完美支持振动,其他品牌手柄或者方向盘在玩的时候一律不支持振动,某些游戏还不支持非360手柄;但是360手柄在DirectInput标准下的游戏也没有振动效果。
MotioninJoy为了全面兼容这些不同标准的游戏,在驱动级模拟各类输入设备,可模拟的设备有普通游戏杆,键盘,鼠标,XBOX360手柄






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发表于 2012-1-27 04:15:27 |显示全部楼层
感谢LZ,又学到了点

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